Orz现在在做什么?
出自Ogre3D开放资源地带
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此分界线以下为已经完成
史前回顾
准备阶段
- 2008-12-1
- 架设svn服务器,布置工程目录
- 2008-12-12
- 架设并开放wiki。
- 2008-12-22
- 在svn上面完成基础代码。
0版本
本版本设计目标为:可以简单实现小型单机版本游戏(包括商业以及非商业)。
0.0.x阶段(Mouse)
- 2009-1月 ~ 2009-3月
- 把现有积累布置到项目中,提供完善的文档。这个阶段并不接受其他开发者以及用户的意见和提交。
- 首先把Tookit部分提供出来
- 然后是框架
- 以及其他引擎的整合
- 相应文档
- 把现有积累布置到项目中,提供完善的文档。这个阶段并不接受其他开发者以及用户的意见和提交。
- 0.0.1版本
- 2009-1月1日 ~ 2009-1月10日
- 把IDManager安置在动态库Tookit_Base中
- 加入测试驱动
- 2009-1月1日 ~ 2009-1月10日
- 0.0.2版本
- 2009-1月11日 ~ 2009-1月15日
- 把EventSystem安置在动态库Tookit_Base中
- 2009-1月11日 ~ 2009-1月15日
- 0.0.3版本
- 2009-1月15日 ~ 2009-1月25日
- 基本完成整个工具的安置工作
- 2009-1月15日 ~ 2009-1月25日
- 0.0.4版本
- 2009-1月25日 ~ 2009-1月30日
- 修复一些Bug
- 2009-1月25日 ~ 2009-1月30日
- 0.0.5版本
- 2009-1月31日 ~ 2009-2月8日
- 加入教程源代码,以及相应注释
- 从此进入一阶段:bug发现以及修正,应用普及以及社区建设。
- 2009-1月31日 ~ 2009-2月8日
0.1.x阶段
- 2009-3月 ~ 2009-6月
- 加入Qt4.5支持
- 加入简单网络支持
- 接受其他开发者以及用户的建议和提交,并提供相应的Sample。
0.2.x阶段
- 2009-6月
- 第一个发布版本
0.3.x阶段
- 2009-7月 ~2010-2月
- 修改大量接口,增加部分插件
0.4.x阶段
- 2009-2月
- 第二个发布版本
此分界线以下为进行中
0.5.x阶段
- 2009-2月 ~ ?
- 引入脚本系统
- 完成一个作品
此分界线以下为计划
0.x.x阶段
- 未知时间
- 加入新的特性
- 从这个阶段开始考虑加入脚本特性(本人以为,在没有相对成熟框架的情况下降加入脚本控制是危险的)。
- 进入工具开发阶段
1版本
本版本设计目标为:被两个以上商业游戏所使用,可以实现网络游戏的客户端。
2版本
本版本设计目标为:完整的流程,包括online游戏的网络端,提供大部分技术的实现方案。
