Orz现在在做什么?

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准备阶段

  • 2008-12-1
    • 架设svn服务器,布置工程目录
  • 2008-12-12
    • 架设并开放wiki。
  • 2008-12-22
    • 在svn上面完成基础代码。


0版本

本版本设计目标为:可以简单实现小型单机版本游戏(包括商业以及非商业)。

0.0.x阶段(Mouse)

  • 2009-1月 ~ 2009-3月
    • 把现有积累布置到项目中,提供完善的文档。这个阶段并不接受其他开发者以及用户的意见和提交。
      • 首先把Tookit部分提供出来
      • 然后是框架
      • 以及其他引擎的整合
      • 相应文档
  • 0.0.1版本


  • 0.0.3版本
    • 2009-1月15日 ~ 2009-1月25日
      • 基本完成整个工具的安置工作


  • 0.0.4版本
    • 2009-1月25日 ~ 2009-1月30日
      • 修复一些Bug


  • 0.0.5版本
    • 2009-1月31日 ~ 2009-2月8日
      • 加入教程源代码,以及相应注释
      • 从此进入一阶段:bug发现以及修正,应用普及以及社区建设。


0.1.x阶段

  • 2009-3月 ~ 2009-6月
    • 加入Qt4.5支持
    • 加入简单网络支持
    • 接受其他开发者以及用户的建议和提交,并提供相应的Sample。


0.2.x阶段

  • 2009-6月
    • 第一个发布版本

0.3.x阶段

  • 2009-7月 ~2010-2月
    • 修改大量接口,增加部分插件


0.4.x阶段

  • 2009-2月
    • 第二个发布版本


此分界线以下为进行中

0.5.x阶段

  • 2009-2月 ~ ?
    • 引入脚本系统
    • 完成一个作品

此分界线以下为计划

0.x.x阶段

  • 未知时间
    • 加入新的特性
    • 从这个阶段开始考虑加入脚本特性(本人以为,在没有相对成熟框架的情况下降加入脚本控制是危险的)。
    • 进入工具开发阶段

1版本

本版本设计目标为:被两个以上商业游戏所使用,可以实现网络游戏的客户端。

2版本

本版本设计目标为:完整的流程,包括online游戏的网络端,提供大部分技术的实现方案。

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