搏击俱乐部,相关接口
出自Ogre3D开放资源地带
欢迎进入搏击俱乐部战术指导:
你拥有两个武器:
- 生命
其中每次被击中就会根据子弹中携带的能量减少相应的生命值,当值为零的时候就宣告你的失败。
- 能量
每个人初始拥有50能量,每回合增长10点能量,选择休息另外增长15点能量。最高100点能量。每次毁坏一堵墙壁,最大能量值增加3点。
你只需要也只能做三件事情
- 移动
- 攻击
- 什么也不做
系统会在战斗开始的时候询问你动作。
- 如果你选择移动,会另外提交两个参数:方向,能量。其中能量表示将要移动的速度,最小为10点。如果移动撞墙将会停留一段时间。
- 如果你选择攻击,会另外提交两个参数:方向,能量。其中能量表示子弹的大小和速度,以及击中后对对方的伤害,最小为10点。
- 什么也不做(休息)。会增长25点能量。
你能了解什么
- 每次询问的时候你能指导当前拥有的能量值
- 你能询问对方格斗家的位置
- 你能询问某块区域是否有墙壁。
- 你有一个工具用来计算A*路径。
搏击场是什么样子
- 它是一个16*16的区域
- 它里面随机放置一些墙壁
- 你和对手会被随机扔到竞技场之中。
现在我们也只有这些规则,当然如果你一直被人家揍,我们将会修改这些规则,省着出人命。
那么 我们加一些限制。
